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設計(jì)創新學部
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  • 産品設計(jì)Product Design

    産品設計(jì)Product Design

    産品設計(jì)是一個(gè)創造性的綜合信息處理(lǐ)過程,通(tōng)過多(duō)種元素和(hé)方 式的組合,把産品以平面或立體(tǐ)的形式展現出來(lái)。它是将人(rén)的某 種目的或需要轉換為(wèi)一個(gè)具體(tǐ)的物理(lǐ)或工具的過程;是把一種 計(jì)劃、規劃設想、問題解決的方法,通(tōng)過具體(tǐ)的操作(zuò),以理(lǐ)想的形 式表達出來(lái)的過程。

  • 服務設計(jì)Service Design

    服務設計(jì)Service Design

    服務設計(jì)以交互設計(jì)、以用戶為(wèi)中心的設計(jì)和(hé)創新管理(lǐ)等學科的 概念和(hé)方法為(wèi)基礎。随着新一代設計(jì)師(shī)将這些(xiē)學科的方法和(hé)過程 應用到服務領域,服務設計(jì)應運而生(shēng)。與其稱其為(wèi)服務設計(jì),不 如說是用一種新的思維方式去設計(jì)「服務」。

  • 交互設計(jì)Interaction Design

    交互設計(jì)Interaction Design

    交互設計(jì)是定義、設計(jì)人(rén)造系統的行(xíng)為(wèi)的設計(jì)領域,它定義了兩 個(gè)或多(duō)個(gè)互動的個(gè)體(tǐ)之間(jiān)交流的內(nèi)容和(hé)結構,使之互相配合,共 同達成某種目的。交互設計(jì)努力去創造和(hé)建立的是人(rén)與産品及服 務之間(jiān)有(yǒu)意義的關系,以“在充滿社會(huì)複雜性的物質世界中嵌入 信息技(jì)術(shù)”為(wèi)中心。交互系統設計(jì)的目标可(kě)以從“可(kě)用性”和(hé)”用 戶體(tǐ)驗“兩個(gè)層面上(shàng)進行(xíng)分析,關注以人(rén)為(wèi)本的用戶需求。

  • 交通(tōng)工具設計(jì)Transportation Design

    交通(tōng)工具設計(jì)Transportation Design

    交通(tōng)工具形态的形成演化受到來(lái)自自然與社會(huì)的多(duō)重影(yǐng)響。從這 個(gè)意義上(shàng)講,交通(tōng)工具造型設計(jì)這樣一個(gè)看似單純的創造活動背 後,卻隐藏着深刻的道(dào)理(lǐ)。本專業從人(rén)類需求、社會(huì)生(shēng)産力與生(shēng) 産方式變化、技(jì)術(shù)進步等多(duō)個(gè)角度,讓學生(shēng)通(tōng)過對交通(tōng)工具形态 形成和(hé)發展的內(nèi)部因素和(hé)外部因素的了解,學習交通(tōng)工具的造型 設計(jì)的程序、方法和(hé)具體(tǐ)技(jì)術(shù)。

  • 工業設計(jì)Industrial Design

    工業設計(jì)Industrial Design

    工業設計(jì)是指為(wèi)了達到某一特定目的,從構思到建立一個(gè)切實可(kě) 行(xíng)的實施方案,并且用明(míng)确的手段表示出來(lái)的系列行(xíng)為(wèi)。它包含 了一切使用現代化手段進行(xíng)生(shēng)産和(hé)服務的設計(jì)過程。

  • 家(jiā)具設計(jì)Furniture Design

    家(jiā)具設計(jì)Furniture Design

    家(jiā)具設計(jì)是指用圖形(或模型)和(hé)文字說明(míng)等方法,表達家(jiā)具的 造型、功能、尺度與尺寸、色彩、材料和(hé)結構。家(jiā)具設計(jì)既是一門(mén) 藝術(shù),又是一門(mén)應用科學。主要包括造型設計(jì)、結構設計(jì)及工藝 設計(jì) 3 個(gè)方面。設計(jì)的整個(gè)過程包括收集資料、構思、繪制(zhì)草圖、 評價、試樣、再評價、繪制(zhì)生(shēng)産圖等。

空(kōng)間(jiān)營造學部
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  • 景觀設計(jì)Landscape Design

    景觀設計(jì)Landscape Design

    景觀是指土地及土地上(shàng)的空(kōng)間(jiān)和(hé)物體(tǐ)所構成的綜合體(tǐ)。它是複雜 的自然過程和(hé)人(rén)類活動在大(dà)地上(shàng)的烙印。景觀設計(jì)要素包括自然 景觀要素和(hé)人(rén)工景觀要素。

  • 城市規劃設計(jì)Urban Planning Design

    城市規劃設計(jì)Urban Planning Design

    城市規劃設計(jì)在建築界通(tōng)常指以城市作(zuò)為(wèi)研究對象的設計(jì)工作(zuò), 介于城市規劃、景觀建築與建築設計(jì)之間(jiān)的一種設計(jì)。相對于城 市規劃的抽象性和(hé)數(shù)據化,城市設計(jì)更具有(yǒu)具體(tǐ)性和(hé)圖形化。

  • 空(kōng)間(jiān)設計(jì)Spatial Design

    空(kōng)間(jiān)設計(jì)Spatial Design

    空(kōng)間(jiān)設計(jì)是一個(gè)相對較新的概念設計(jì)的學科,跨越傳統的設計(jì)專 長,如建築、邊界景觀、景觀設計(jì)、公共藝術(shù)設計(jì)以及某些(xiē)地區(qū)室 內(nèi)設計(jì)服務。

  • 展示設計(jì)Exhibition Design

    展示設計(jì)Exhibition Design

    展示設計(jì)是一門(mén)綜合藝術(shù)設計(jì),它的主體(tǐ)為(wèi)商品。。在既定的時(shí) 間(jiān)和(hé)空(kōng)間(jiān)範圍內(nèi),運用藝術(shù)設計(jì)語言,通(tōng)過對空(kōng)間(jiān)與平面的精心 創造,使其産生(shēng)獨特的空(kōng)間(jiān)範圍,不僅含有(yǒu)解釋展品宣傳主題的 意圖,并使觀衆能參與其中,達到完美溝通(tōng)的目的,這樣的空(kōng)間(jiān) 形式,我們一般稱之為(wèi)展示空(kōng)間(jiān)。

  • 室內(nèi)設計(jì)Interior Design

    室內(nèi)設計(jì)Interior Design

    室內(nèi)設計(jì)是根據建築物的使用性質、所處環境和(hé)相應标準,運用 物質技(jì)術(shù)手段和(hé)建築設計(jì)原理(lǐ),創造功能合理(lǐ)、舒适優美、滿足 人(rén)們物質和(hé)精神生(shēng)活需要的室內(nèi)環境。室內(nèi)設計(jì)師(shī)還(hái)要考慮如何 在客戶需求和(hé)可(kě)獲得(de)的資源之間(jiān)做(zuò)出平衡。

  • 建築設計(jì)Architectural Design

    建築設計(jì)Architectural Design

    建築設計(jì)專業包括: 建築物內(nèi)部各種使用功能和(hé)使用空(kōng)間(jiān)的合 理(lǐ)安排; 建築物與周圍環境、與各種外部條件的協調配合; 建 築物內(nèi)部和(hé)外表的藝術(shù)效果; 建築物各個(gè)細部的構造方式和(hé)方 法; 建築與結構、與各種設備等相關技(jì)術(shù)的綜合協調; 以及如 何以更少(shǎo)的材料、勞動力、投資和(hé)時(shí)間(jiān)來(lái)實現上(shàng)述各種要求。

時(shí)尚學部
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  • 服裝設計(jì)Fashion Design

    服裝設計(jì)Fashion Design

    服裝設計(jì)專業以時(shí)尚設計(jì)師(shī)為(wèi)職業導向,學生(shēng)将會(huì)在時(shí)尚設計(jì)的各個(gè)方面得(de)到系統訓練,包括草圖,創造性設計(jì),電(diàn)腦(nǎo)應用,打褶皺,服裝結構等,并學會(huì)如何利用圖版和(hé) T 台來(lái)表達設計(jì)師(shī)的設計(jì)理(lǐ)念。

  • 珠寶設計(jì)Jewelry Design

    珠寶設計(jì)Jewelry Design

    珠寶設計(jì)主要是培養學生(shēng)通(tōng)過加工寶石、其他石材和(hé)貴金屬藝術(shù) 作(zuò)品,從創造性和(hé)技(jì)術(shù)性上(shàng)去表達情感、思想或內(nèi)在願景。包括 寶石學、金工和(hé)精加工、石材切割、抛光、金屬和(hé)非金屬鑄造和(hé)成 型、電(diàn)鑄、金屬着色、上(shàng)釉、光蝕刻、寶石技(jì)巧和(hé)藝術(shù)、設計(jì)理(lǐ)念和(hé) 個(gè)人(rén)風格發展。

  • 時(shí)尚配飾Fashion Accessories

    時(shí)尚配飾Fashion Accessories

    時(shí)尚配飾設計(jì),一般多(duō)作(zuò)為(wèi)附屬品出現,如手袋、皮具、鞋、眼鏡、 腰帶、帽子、圍巾和(hé)珠寶等配飾等。配飾設計(jì)師(shī)在這個(gè)新興市場(chǎng) 擔任着一個(gè)主要角色,能敏銳地捕捉當代時(shí)尚趨勢變化,從而提 供滿足市場(chǎng)策略需要的配飾産品,并占據有(yǒu)利的特定目标市場(chǎng)。

  • 時(shí)尚造型Fashion Styling

    時(shí)尚造型Fashion Styling

    時(shí)尚造型,如果你(nǐ)平時(shí)喜歡向朋友(yǒu)們展示一些(xiē)時(shí)尚産品或者小(xiǎo)飾 物,那(nà)麽選擇這個(gè)專業你(nǐ)将可(kě)以繼續拓展這方面的知識。學會(huì)如 何給模特搭配适當的衣服,化妝,管理(lǐ)時(shí)裝表演,設計(jì)和(hé)創造店(diàn) 內(nèi)展示。與此同時(shí),你(nǐ)還(hái)會(huì)越來(lái)越熟悉廣告和(hé)時(shí)尚攝影(yǐng)。

  • 戲服設計(jì)Costume Design

    戲服設計(jì)Costume Design

    為(wèi)影(yǐng)視(shì)或戲劇(jù)領域設計(jì)表演服裝,課程包括了劇(jù)院、電(diàn)影(yǐng)、音(yīn)樂 與電(diàn)視(shì)等等媒體(tǐ)制(zhì)作(zuò)相關的表演服飾的設計(jì)以及制(zhì)作(zuò)。

  • 時(shí)尚管理(lǐ)Fashion Management

    時(shí)尚管理(lǐ)Fashion Management

    時(shí)尚管理(lǐ)涵蓋的範圍非常廣泛,主要是在發掘潛在客戶需求和(hé)把 握潮流動态基礎上(shàng),通(tōng)過供應鏈管理(lǐ)、生(shēng)産線管理(lǐ)、公關活動策 劃、市場(chǎng)營銷等各個(gè)環節促使産品及企業獲得(de)廣泛的社會(huì)認可(kě)。

  • 紡織品設計(jì)Textile Design

    紡織品設計(jì)Textile Design

    紡織品設計(jì)是一個(gè)範圍較廣的專業,它包括印花(huā)設計(jì)、機織物、 針織物、刺繡等的設計(jì),也會(huì)嘗試各類材質的創新,該專業在學 習期間(jiān)會(huì)涉及到靈感,調研,樣品制(zhì)作(zuò),最終方向可(kě)以是服裝,家(jiā)紡,裝置等。

  • 服裝制(zhì)版Pattern-Making

    服裝制(zhì)版Pattern-Making

    服裝制(zhì)版需要掌握基本的版型制(zhì)作(zuò)、面料類型,幾何結構、CAD 制(zhì)版等知識。制(zhì)版師(shī)通(tōng)常與設計(jì)師(shī)進行(xíng)團隊合作(zuò),給予技(jì)術(shù)方面 的支持,是時(shí)裝設計(jì)師(shī)的創意和(hé)最終時(shí)裝産品之間(jiān)重要的紐帶。 作(zuò)為(wèi)一個(gè)合格的制(zhì)版師(shī),要具備對與線條、輪廓和(hé)比例的解說能 力,掌握毫厘之間(jiān)的精準度,對于造型的敏感性等。

視(shì)覺藝術(shù)學部
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  • 廣告設計(jì)Advertisement Design

    廣告設計(jì)Advertisement Design

    廣告設計(jì)是一種職業,是基于計(jì)算(suàn)機平面設計(jì)技(jì)術(shù)應用的基礎 上(shàng),随着廣告行(xíng)業發展所形成的一個(gè)新職業。該職業的主要特征 是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告 媒體(tǐ)的使用特征,在計(jì)算(suàn)機上(shàng)通(tōng)過相關設計(jì)軟件來(lái)為(wèi)實現表達廣 告目的和(hé)意圖,所進行(xíng)平面藝術(shù)創意的一種設計(jì)活動或過程。

  • 藝術(shù)管理(lǐ)Art Management

    藝術(shù)管理(lǐ)Art Management

    藝術(shù)管理(lǐ)其實是對不同藝術(shù)門(mén)類管理(lǐ)的統稱,一般來(lái)說,有(yǒu)音(yīn)樂 藝術(shù)管理(lǐ)、舞蹈類别的藝術(shù)管理(lǐ)、視(shì)覺藝術(shù)的藝術(shù)管理(lǐ)等等,國 外藝術(shù)管理(lǐ)總的來(lái)說分為(wèi)兩大(dà)類:視(shì)覺藝術(shù)管理(lǐ)(Visual Arts) 和(hé)表演藝術(shù)管理(lǐ)(Performing Arts)。視(shì)覺的就包括繪畫(huà)、雕塑、 新媒體(tǐ)藝術(shù)等等,表演藝術(shù)包括舞蹈、音(yīn)樂、戲劇(jù)等。

  • 影(yǐng)視(shì)學Film and Television

    影(yǐng)視(shì)學Film and Television

    影(yǐng)視(shì)學培養具備電(diàn)影(yǐng)、電(diàn)視(shì)、廣告等策劃、創作(zuò)、制(zhì)作(zuò)等方面的專 業知識,具備較高(gāo)的電(diàn)影(yǐng)史、理(lǐ)論修養和(hé)藝術(shù)鑒賞等方面的能 力,包括劇(jù)本創作(zuò)、電(diàn)影(yǐng)導演、電(diàn)影(yǐng)攝影(yǐng)、音(yīn)響設計(jì)、制(zhì)片等方面 專業內(nèi)容。

  • 攝影(yǐng)Photography

    攝影(yǐng)Photography

    攝影(yǐng)專業培養具備廣泛的科學文化和(hé)藝術(shù)理(lǐ)論知識,具備電(diàn)影(yǐng)、 電(diàn)視(shì)、廣告、圖片攝影(yǐng)攝像能力.能在電(diàn)影(yǐng)廠、電(diàn)視(shì)制(zhì)作(zuò)部門(mén)、廣 告宣傳部門(mén)、音(yīn)像出版部門(mén)從事攝影(yǐng)藝術(shù)創作(zuò)、教學和(hé)研究工作(zuò) 的高(gāo)級專門(mén)人(rén)才,包括概念攝影(yǐng)、紀實攝影(yǐng)、時(shí)尚攝影(yǐng)等方向。

  • 遊戲設計(jì)Game Design

    遊戲設計(jì)Game Design

    遊戲設計(jì)或遊戲策劃是設計(jì)遊戲內(nèi)容和(hé)規則的一個(gè)過程,好的遊 戲設計(jì)是這樣一個(gè)過程:創建能激起玩家(jiā)通(tōng)關熱情的目标,以及 玩家(jiā)在追求這些(xiē)目标時(shí)做(zuò)出的有(yǒu)意義的決定需遵循的規則。這個(gè) 術(shù)語同時(shí)也可(kě)以表示遊戲實際設計(jì)中的具體(tǐ)實現和(hé)描述設計(jì)細 節的文檔。

  • 插畫(huà)Illustration

    插畫(huà)Illustration

    插圖(畫(huà))是運用圖案表現的形象,本着審美與實用相統一的原 則,盡量使線條,形态清晰明(míng)快,制(zhì)作(zuò)方便。插圖是世界都能通(tōng)用 的語言,其設計(jì)在商業應用上(shàng)通(tōng)常分為(wèi)人(rén)物、動物、商品形象。

  • 雕塑Sculpture

    雕塑Sculpture

    雕塑是造型藝術(shù)的一種 , 又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制(zhì)方法的 總稱。指用各種可(kě)塑材料或可(kě)雕、可(kě)刻的硬質材料,創造出具有(yǒu) 一定空(kōng)間(jiān)的可(kě)視(shì)、可(kě)觸的藝術(shù)形象,借以反映社會(huì)生(shēng)活、表達藝 術(shù)家(jiā)的審美感受、審美情感、審美理(lǐ)想的藝術(shù)。

  • 舞台設計(jì)Stage Design

    舞台設計(jì)Stage Design

    舞台設計(jì),是一種根據特定劇(jù)本或者場(chǎng)景構想,利用較高(gāo)的審美 以及藝術(shù)能力,對于舞台場(chǎng)景和(hé)道(dào)具等方面的視(shì)覺效果方面的設 計(jì)。舞美設計(jì)講究的是一種視(shì)覺效果的表現,演出必須建立在一 個(gè)空(kōng)間(jiān) ( 場(chǎng)地 ) 上(shàng),該專業包括舞台美術(shù)設計(jì)、燈光設計(jì)、道(dào)具設 計(jì)、場(chǎng)景設計(jì)、戲服設計(jì)等更為(wèi)細支的專業。

藝術(shù)專業


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